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【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」

2020-06-13 20:53| 发布者: O普生活| 查看: 816| 评论: 919

【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」
「纸本分格漫画计划」麦少峯《灰飞不灭》原稿展(照片由受访者提供)
【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」
设计讲座 Design Talk - 这本漫画设计真厉害!(照片由受访者提供)
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《恶童当街》香港分享会
【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」
设计讲座 Design Talk - 这本漫画设计真厉害!活动情况(照片由受访者提供)
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设计讲座 Design Talk - 这本漫画设计真厉害!活动情况(照片由受访者提供)
【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」
麦少峯製作的figure(照片由受访者提供)
【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」
柳广成漫画《Cube Escape:Paradox》(照片由受访者提供)
【进击的平台】热血漫画设计宅——专访本地漫画团体「纸本分格」
麦少峯漫画《灰飞不灭》(照片由受访者提供)

上年《Slam Dunk》卖报纸头版那天,应该是我见过最多人买报纸的一天。一部1996年完结的漫画作品,廿二年后仍然哄动,重新印证《Slam Dunk》的经典地位,亦勾起几代人那些年的漫画回忆。


专门分享漫画资讯的网上平台「纸本分格」,两位创办人Karman和ET都是井上雄彦的fans。其实早在2004年,《Slam Dunk》就已经登过报纸,不过是在日本,但当年资讯不流动,Karman到后来才集齐六张报纸,他指了指身后那张装裱起来的「三井寿」,说:「唔好问我几钱。」因为喜欢井上雄彦,Karman在facebook开了井上雄彦的fans page,举办「井上雄彦——非官方浪客行展」,期间认识了ET。后来二人拍档开设专页「纸本分格」。那是2015年。


实体才是王道


今年三月漫画杂誌《CO-CO!》停刊,也算是一代人集体回忆的落幕。Karman还记得细个睇《EX-am》,「它打开了我们一代人睇漫画的方式,原来可以有本漫画杂誌,你睇完一个作品,带你去睇其他作品。上网睇漫画实在太阔啦,你唔知睇咩好,漫画杂誌好在有编辑帮你拣,一些他觉得值得推的作品,像是903推歌,编辑推书,你会相信出版那个人。」纸本分格也是想担当推书的角色,将二人觉得值得推的书介绍出去。


点开纸本分格的网页,既有动漫画的最新资讯、简介,也有他们亲自写的感想文、漫画家访谈、世界各地的漫画展览游记:安古兰国际漫画节、周刊少年JUMP展(「是不是经常出trip?」「有一年没去过了,因为穷。」),漫画相关的专门知识译介(俗称技术文),更会拍一些漫画、画册的「开箱片」,让人预览书的内容(「我们觉得买书要望过睇过才会想买,但书店的书通常都给包住。所以便拍片让人知道书内大概是怎样。」)。如此丰富的内容,想不到只是靠两人运作,问他们如何分工,他们说:「无架,锺意哪个写哪个。」


曾几何时,漫画铺成行成行,连地铁站里面都有,就算买不起全新漫画,屋邨商场、街市也总会有一两间租书店,三蚊一日、五蚊三日,一本漫画传遍整个课室,现在可能已经无这支歌仔唱,因为大家都线上看了。但看漫画书长大的他们,对实体书始终情有独锺,于是,他们跟香港漫画回忆录合作,製作「香港漫画店地图」,标示全港的漫画店位置,「因为我们喜欢实体书,现在成日话漫画店愈来愈少,其实好多地方都仲有,可能你唔知。」


印刷品的威力


手机游戏、Netflix、PS4,今日选择愈来愈多,漫画不再是主流娱乐,但亦无损它原有价值。每本书拿上手的重量、质感、设计各有不同,谈到设计,正职为设计师的两位便滔滔不绝,双眼发光,几本设计书刊随即摊到我面前——日本殿堂级设计师祖父江慎的作品集、IDEA Magazine,还拿出松本大洋的绘本《金井君》,跟我解释画中的铅笔感经过多少试验、白色又是怎样调配出来,「如果你不是太执着,不会看得出,但我们觉得这是好的执着。」


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(祖父江慎作品集)

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(松本大洋《金井君》,原着为日本诗人谷川俊太郎。)


「啲人成日问点解啲书咁贵,就係呢啲啰。」
「人哋的心机就係用咗喺度。」
「唔係有印刷,你係唔会睇到呢啲嘢。」
「绘本如果唔印出来,就只係一堆图片。」


说得兴奋,两人忽然唱起双簧。说起来,《金井君》也是一个重要契机让纸本分格首次与台湾出版社「大块文化」合作。当时他们去日本旅行,看印刷展览《GRAPHIC TRIAL 2014》,其中一件展品便是松本大洋的《金井君》,关于它的印刷方法,「我觉得好犀利,应该要有人知。」ET说,于是她将金井君的印刷与设计过程翻译整理成文章,没想到文章反应不俗,还有台湾印刷厂跟他们致谢,说文章令更多台湾人重视印刷(「也有人说我们把书描述得太劲,买了书也不觉有这幺厉害(笑)」)。后来「大块文化」重版松本大洋的《恶童》、《乒乓》和《花男》时,找他们设计了几款海报,还製作了一张leaflet,简述松本大洋的生平、作品等等。


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(二人为松本大洋作品再版而设计的三款海报,包括《乒乓》、《恶童》、《花男》)

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(二人设计的松本大洋leaflet。)

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(他们还製作了放大版海报,採用黑色的纸,再以白色丝印,质感和效果更加强烈。Karman说选图时候,出版社有犹疑过图中主角太细,但他们坚持用这张图。)


在香港画漫画未必是为钱


始于日本漫画,亦不忘本地漫画。去年他们跟本地漫画家麦少峯合作,策划了首个「纸本分格漫画计划」,出版鬼故事合集《灰飞不灭》,由网络平台一跃成为出版,还办了一个展览,「我觉得特别的是,他(麦少峯)是个全能的人,画漫画、动画、做figure,我觉得可以突显这点,所以在展览里展示他的动漫画、模型作品,回响都几大,可能有些人真的不知道他懂这幺多。」七月在他们搞的pop-up store里,就会有麦少峯自家製的模型。


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(柳广成漫画《Cube Escape:Paradox》)


早前他们替柳广成的最新漫画《Cube Escape:Paradox》做书籍设计,那是柳广成跟荷兰独立游戏製造商Rusty Lake合作,跟据他们的游戏衍生的漫画作品。柳广成的画多是铅笔画,于是Karman和ET就利用银色油墨重塑画中铅笔质感。而他们最新参与的出版计划,就是替本地动画作品《离骚幻觉》推出设定集——《离骚幻觉——原画及设定资料集2019》,「几有趣的是,我们本身是Backers,所以即係……自己本书自己做返?(笑)」香港动画推出设计集,应该是史无前例,「结果未知係点,本身已经好值得支持。」


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(《离骚幻觉——原画及设定资料集2019》)


营运四年,渐见规模。七月头办了《离骚幻觉》新书发布会,七月尾他们又忙着搞pop-up store和今敏短篇漫画集《梦的化石》讲座,活动一浪接一浪,不过他们最想做的,其实是长篇漫画连载。「现在愈来愈多漫画家、插画家只专注在网上画图,post出来,件事就完了。但这样很难产生令人留下深刻印象的作品。」最多就是将作品结集出书,能够出书已经算不错。「香港很多都是短篇,一幅图几格就完了故事,」而长篇讲究铺排,说故事的技巧,「香港都应该有人有能力做到。」


「我们认识的本地漫画家,大部分情况都是——画漫画真係好辛苦的事。」没有完善的产业链支援,所有程序几乎都是漫画家一手包办,由画画到设计、包装、宣传、发行再邮寄,吃力不讨好,「比如门小雷,最近在日本开个展,她之前都说过,她画插画的收入,画几张已经很不错,但画漫画要花的时间和心力是画插图几倍,所以这个年代选择画漫画的人,他未必是为了钱……」他苦笑两声,又说:「其实都几sad。」


但往好处想,现在网络发达,也更容易接触海外读者,「以前没有网,现在可以自己宣传,有好有唔好啰。」独立出版盛行,自行印刷变得容易,近年也愈来愈多同人誌活动,比如「香港原创誌交流会」,「我们也继续物色漫画家,刚才说的漫画计划,希望可以继续做落去。」


「还有,很多人以为我们来自台湾,但明明个名已经写明HK(zbfghk)。」


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